USC声音设计|Leon|87分【视频】
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CG视频类:
作为游戏CG类的作品,需要给观众带来足以提起其对游戏本体兴趣的观影体验,因此塑造整体沉浸式的视听体验中,声音&画面,音乐&音效的紧密结合必不可少,在取曲之后,根据视频“节奏”先是对曲目进行编辑,使其”情绪“符合画面内容的推进,在这个基础上再进行声效的设计.
角色技能类:
显示观察并分析角色的特征——可爱、食物、面碗、蛋壳、招魂幡(木质&纸质)、长摆衣物;
通过明确设计元素,将符合画面的元素通过音效细节一一对应,在此之上再结合画面的“画风”,调整写实与卡通的layer比例,从而进一步跟画面结合,贴合游戏.
以上为这次的设计思路,谢谢各位评审老师,审核辛苦!
Tag: USC2022声音设计赛道
In: 声音设计
USC认证体系
USC是UPCHORD Sound Conference的缩写,即上和弦交流大会,是音频行业的重大赛事交流活动;涵盖八大赛道:原创歌曲、原创乐曲、编曲、声音设计、配乐、配音、立体声混音、杜比全景声混音。该赛事在每年中旬举行。
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