USC声音设计|89分|卓越-逆水寒

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拼刀在画中很明显,刺客3人拿刀,剑士拿剑,在声音特征中,刀的打击声会更硬,包括whoosh也会更重,来体现杀伤力,和重量。而剑对于中国人来说更加轻柔,不管是武剑还是文剑都是如此。所以设计上,女刺客和剑士拼刀会加入更多scrape类的声音。在末尾也会加入类似scrape的声音或者铁片抖动声来体现特征。在打击层,会选择较为薄的金属作为主体。而后,两男刺客,拼刀在更重的基础上,每刀末尾都会加入类似,武器招架,或者金属hit出转音的听感。让拼刀,更有力,更迅猛

脸鞘 不同于各种拼刀,我从小就对各种精美制作的脸鞘吸引,而拔刀,和入鞘是我觉得一个剑客最酷的时候。视频里明显给出了一组剑鞘的运动。包括了,转动,抖动,握住,和拔动。大家有听过真实的剑,大多拔刀,摆弄是没有什么声音的,会出现一些刀与剑鞘内壁轻微的摩擦声。为了夸张这种动作,并且让整个脸鞘运动充满声音特征,以及张力。我会让很多处,出现大量金属的质感,并且,会有一些内部机器运作的声音。比如抖动剑,我会加入门锁扭动,而捏住剑柄,我则使用了更为夸张的门锁声,以及拉枪拴回弹的金属泛音。当你听到这里,你会发现这把剑有了灵气,不再是木质感十足的一把笨笨的长剑。

慢动作,短短的视频中,出现了很多处慢动作,我的统一思想就是,节奏,无论是招式出声的快慢,还是对于频率的增减。如果后面出现慢动作,我前面一定会尽量的设计有更多高频,然后在慢动作维持低频,出慢动作时迅速解决低频,重新刷新听感,(长时间的同频段声音会让人不爽,也让整段音频显得没有动态,平平无奇)这样的做法,可以让这样慢动作多的cg,显得不拖沓,不沉闷。整体更连贯。我的理解是,慢动作当然很能突出一个声音设计的能力和想法。但这是一个长的并且有故事的视频,无论我们是特效,物理,还是氛围的声音设计,都要围绕着人物状态,故事走向,以及镜头运动来设计。呈现出更好的视听效果!
线性故事设计思路

氛围:这里的氛围基本为了叙事,以及配合音乐的画面过渡。及开头的未见飞马,先闻马啼。就想让观众早早的对故事有所期待,有所准备。以至于画面和音乐出现能及时将观众带入其中!而后剑客落下,音乐落下。但紧接着的是一匹快马跑过,为了延续紧张的情绪,以及不让整个节奏突然段断掉,引起观众们的不适。所以加入了自然声音雷声来过渡这一个片段。情绪就像坐滑梯,慢慢下落。要做的就是放慢整体的节奏。给观众制造留白,喘息的机会。
音乐设计:我在制作片段时,摒弃了原来先做Foley的方法。因为视频中,剧情发展节奏太快。包括有一些时间的跳跃。以至于我看了三遍在看出人物关系。如果没有音乐氛围加以辅助。会使故事情节大大折扣。片中我没有改变画面给出的情绪,该落就落,该起就起。包括音乐里包含的氛围,情绪页和画面表达的紧紧靠拢。这也造成我的音乐被剪的很碎,情绪浮动大。所以音乐为主体,氛围做连接的方式就是这次设计的方案。


UMC认证体系 

名词释义 

UMC是UPCHORD Musician Certification的缩写,即上和弦音乐人认证体系。

 USC是Upping Sound Conference的缩写,即上和弦声音交流大会,是音乐音频行业的重大赛事;涵盖五大赛道:原创歌曲、编曲、混音、声音设计、影视配乐;是UMC认证的重要参考标准之一。

认证等级

认证类别

最新通过UMC认证

代诗琪

等级:D级
证书编号:UMC0000067

傅晴天

等级:D级
证书编号:UMC0000277

桂子轩

等级:D级
证书编号:UMC0000395

何林徽

等级:D级
证书编号:UMC0000198

胡志强(胡图图)

等级:D级
证书编号:UMC0000146

黄雨奇

等级:D级
证书编号:UMC0000348

石子涵

等级:D级
证书编号:UMC0000171

童鹏伟

等级:D级
证书编号:UMC0000378

王孟新

等级:D级
证书编号:UMC0000310

徐思宇(小宇Cosmos)

等级:D级
证书编号:UMC0000350

徐海闻

等级:D级
证书编号:UMC4000005

徐君(乐正银玄)

等级:D级
证书编号:UMC4000006

杨建乘

等级:D级
证书编号:UMC0000300