USC声音设计|毛威|83.2分【视频】

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Part1


 


各位老师,在音效设计上我主要用了几层长的像的但听起来不一样的素材叠起来使用,然后利用插件对音效做了EQ、染色、pitch、Pan、自动化以及声音密度等插件对素材进行处理,这样一来,组合起来的音效就可以根据个人喜爱和画面气氛来捏合每个动作的声音了,从而使电影情节更具有临场感。


绿巨人那一故事章节,我主要采取了对CG人物打斗呐喊声的拟音。主要通过录制人声素材,用pitch插件进行处理,模拟出CG人物特点的声音来设计的。


在整体音乐的选择设计上,我感觉音乐偏宣传片类型的风格更为合适,后期根据CG故事情节的跌宕起伏来进行音乐剪辑和段落分配,增加影片试听感和整体完整性。


 


Part2


 


各位老师,Part2我主要思路是先理清声音与对象的关系,然后在进行声音设计。因为游戏的声音设计主要牵扯的是内容与对象之间的关系,理清关系之后更方便之后交互和输出。


 


基本技能


1.挥动武器为一个普攻动作事件音效whoosh(挥动武器的whoosh分为四个,每次挥动声音都改变pitch增加可听性避免重复)。


2.击中为一个事件音效(分为暴击与不暴击),由2个音频事件组成。


3.每击中一下,敌方头上会有buff,每增加一个buff都有一个特定的事件声音去关联。每次增加buff都可改变buff音效的pitch。


 


一技能招魂幡


1.技能释放为一个声音事件,击中目标为一个声音事件。


2.当击中目标时也会产生特定(鸡蛋)buff的一个声音事件(有4层buff就有4个声音事件组成)。


3.当释放技能击中敌人目标时会触发击中目标的声音事件。


 


二技能移魂术


1.分闪现,闪回两个事件音效。


2.在招魂幡技能期间平A敌人招魂幡也会有同时攻击,招魂幡的平A事件为一个声音事件,人物平A为一个声音事件。


3.使用招魂幡技能加上人物平A叠加(鸡蛋)buff时,会有buff声音事件。


 


三技能散魂阵


1.技能释放为一个声音事件,击中目标为一个声音事件。


2.招魂幡同时触发散魂阵效果时,招魂幡触发的散魂阵既为散魂阵声音事件。


 


四技能游魂飞魄


1.招魂幡音效。


2.游魂飞魄释放技能,因为技能带飞行效果(释放出去和飞回到自己身边)这里做了一个pitch抛物线往上走的Automation。


3.游魂飞魄技能击中目标的音效。


 


总结


    人物音效设计是根据手中武器的幡铃为特点进行构思的,从平A,一技能到四技能,都加入了幡铃的属性。


UMC认证体系 

名词释义 

UMC是UPCHORD Musician Certification的缩写,即上和弦音乐人认证体系。

 USC是Upping Sound Conference的缩写,即上和弦声音交流大会,是音乐音频行业的重大赛事;涵盖五大赛道:原创歌曲、编曲、混音、声音设计、影视配乐;是UMC认证的重要参考标准之一。

认证等级

认证类别

最新通过UMC认证

Rowen

等级:USC获奖证书
证书编号:USCT2208010

李克镰

等级:USC获奖证书
证书编号:USCT2208009

何天赐

等级:USC获奖证书
证书编号:USCT2208008

罗振森

等级:USC获奖证书
证书编号:USCT2208007

蒋天骐

等级:USC获奖证书
证书编号:USCT2208006

胡津豪

等级:USC获奖证书
证书编号:USCT2208005

向玉剑

等级:USC获奖证书
证书编号:USCT2208004

林柯帆

等级:USC获奖证书
证书编号:USCT2208003

郑思玥

等级:USC获奖证书
证书编号:USCT2208002

Philip Au

等级:USC获奖证书
证书编号:USCT2208001

Y

等级:USC获奖证书
证书编号:USCT2207010

刘辉

等级:USC获奖证书
证书编号:USCT2207009

向玉剑

等级:USC获奖证书
证书编号:USCT2207008