USC声音设计冠军|张昊喆|90.6分【视频】
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作品思路阐述
Part1部分
开头钢铁侠战惊奇队长
突出钢铁侠的科技感,设计偏赛博科幻机械感。
惊奇队长纯粹的超能力,设计偏魔法,能量的压缩之后被释放的感觉。
暴风女战星爵
暴风女能力是控制天气也会魔法,设计方向就是电闪雷鸣,再加一点。魔法元素
星爵的表现在运用火箭靴,飞来飞去躲技能,声音就突显他的灵活和科技感。
浩克战金刚狼
浩克设计就是力量感,暴力,声音表现就庞然大物的咆哮。
金刚狼的特点就在他的爪子锋利,艾德曼金属的无坚不摧。
两者有冲突的时候,就会体现力量的碰撞。
奇异博士战神奇先生
奇异博士善用魔法,所以在魔法层之外增加了能量流动的感觉声音。
神奇先生的特点在可以随意改变形态,声音上就用到了橡胶,除外也加入流动感觉的声音,表现他的灵活,和形态变化的过程。
Part2部分
整体设计风格偏可爱,闪亮,厨房相关
普攻的流星,设计会偏向星星的闪亮的感觉。
还有被攻击的对象头上的蛋,第四下会出现一个小彩蛋,所以设计就偏可爱。
法阵的设计,他是一碗面,所以除了魔法的感觉之外,增加了闪亮的元素和厨房拟音碗的,热气和水煮的声音。
三技能,是一个蛋包饭砸下来,除了打击感之外也增加了闪亮和可爱元素。
大招技能是一群可爱的东西冲出来,所以同样除了打击感也增加可爱元素。
Wwise工程部分
角色玩法上,是角色和法阵的互动性,法阵会模仿角色的动作,所以设计法阵存在的同时等于多了一个发声体。
普攻会分两部分,一个攻击前摇,一个受击。
攻击前摇部分也可以随机素材音高,来解决一个声音出现太多次产生听觉疲劳。
受击部分头上的彩蛋可以设计顺序播放,每四下触发一次暴击(彩蛋出现)。
法阵部分单独为一个对象,设计在于限制同时存在两个loop声音出现,可以限制发生数,也可以设计loop的时长。
大招释放出的小人也可以单独作为一个对象,当小人触碰到敌对对象触发受击音效。
以上
谢谢评委老师
Tag: USC2022声音设计赛道
In: 声音设计
UMC认证体系
名词释义
UMC是UPCHORD Musician Certification的缩写,即上和弦音乐人认证体系。
USC是Upping Sound Conference的缩写,即上和弦声音交流大会,是音乐音频行业的重大赛事;涵盖五大赛道:原创歌曲、编曲、混音、声音设计、影视配乐;是UMC认证的重要参考标准之一。
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