USC声音设计冠军|368分|杨厚裕-全军出击

认证档案

杨 厚 裕
USC2020声音设计赛道冠军
证书编号:UMC2000041

杨厚裕-全军出击

杨厚裕-全军出击
作品思路阐述

本赛举办方提供的《全军出击》视频中所展现出来的元素偏真实且画风硬朗,再者众所周知PUBG Mobile是一款非常硬核的竞技射击游戏,由此本人产生以下制作思路,我会根据考虑优先级将其分为四大类先后进行阐述:
一、 总体风格
1.整体作品风格写实,素材应减少合成类声音;(适当使用,如特效部分)
2.竞技类游戏素材的处理和选取尽量保证短Attack;
二、 枪械类
1.对于射击游戏,枪械声音的制作为重中之重,枪声样本须与动画中枪械型号吻合。如无相同型号枪械声音样本,则使用同一量级的枪械声音样本并稍作调整;
2.在画面中有枪械开火存在的场合,优先突出枪声,保证观众能清楚听见并分辨,其优先级为:
第一人称视角枪声>第三人称视角枪声>3P枪声
3.枪声根据画面提供的信息需进行音量、EQ及声相的调整,思路为:
1)音量:
第一人称视角>第三人称视角>3P枪声;
2)EQ:
第一人称视角适当增加枪声低频;
第三人称视角相对于第一人称减少低频,并根据枪械开火方向调整枪声的中高频(如:侧对或者背对观众则将中高频做适当衰减);
3P枪声则选取合适距离设计素材,调整中高频,以保证在混乱中能明显察觉到3P声音;
3)声相:
根据视频中枪械开火点相对于画面的位置进行调整;
4.根据开枪地点选择带相应混响的枪声样本;
5.各类Bullet的弹道做声相上的处理,且增加频率,给与观众紧张感与带入感。
三、 转场、慢镜头及爆炸类
1.整部视频中出现了多次转场以及慢镜头,这些画面我理解为动画中需要重点表现部分,所以突出一个“爽”字,即需要给与观众震撼的效果。故转场类使用Attack强、低频饱满、金属感较重的素材。而场景中出现的慢镜头也是同样使用低频素材,并通过对低频量、声场的变化及添加适当的混响,给与观众进出“亚空间”的听觉感受;
2.爆炸类在视频中也多次出现,主要是根据画面所展示的爆炸位置、规模对音量、EQ、声相进行调整(类似枪械类),给与观众真实的视听感受。
四、载具类
1.视频中出现了多种类型的载具,故在素材制作时,需选取载具相匹配的引擎声音等。
2.为突出整体的紧张感,制作时也是需要尽量缩短Attack,保证干净利落,同时使用Doppler营造速度感。
总结:还有其他诸多细节均遵循真实性的原则进行处理和制作。以上即为我本片的设计思路。

UMC认证体系

名词释义

UMC是UPCHORD Musician Certification的缩写,即上和弦音乐人认证体系。

USC是Upping Sound Conference的缩写,即上和弦声音交流大会,是音乐音频行业的重大赛事;涵盖五大赛道:原创歌曲、编曲、混音、声音设计、影视配乐;是UMC认证的重要参考标准之一。

最新通过UMC认证

董晶晶

等级:B
证书编号:UMC0000206

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