USC声音设计|334分|刘维伦-全军出击

认证档案

刘 维 伦
USC2020声音设计赛道十强
证书编号:UMC2000047

刘维伦-全军出击

刘维伦-全军出击
作品阐述
以5个定格转场动画为分隔线,分为以下6个场景:
1.机舱跳伞
机舱内主要声音元素:引擎,舱门开启,气流,飞机广播,脚步。
场景内的部分声音元素(脚步,舱门,广播等)采用了类似于机舱内采样的卷积混响,金属面的脚步声做了低频的抬升
2.落地捡枪
落伞后草地上的脚步,进屋开门,人物跑滑翻,捡枪,霰弹枪开枪。
草地上的脚步以主角为中心,其他人的脚步根据画面做pan与电平的调整。
进屋开门后一系列人物身体发出的声音尽量保持连贯。
3.摩托与蹦蹦
主要声音元素:摩托的发动,怠速,油门,空转,落地,炸点,两人对枪等。
摩托与蹦蹦划过画面的镜头,做了多普勒效果,来突出速度感,根据画面做pan的自动化。
4. 四人rush雷达房
主要声音元素:脚步,端枪,开枪等音效,以及远处的枪战。
此场景脚步需要做细致的对位处理。
5. 海战
碉堡内加特林(枪管转动,发射,弹壳等),大海环境,浪花,快艇(引擎,碰撞,加特林,金属面中弹,爆炸,落水),多架直升机,军舰(警报,防空炮等)
这里用了野兽咆哮与bass drop叠在了快艇爆炸上来突显气势。军舰处使用警报以及低频的轰鸣来体现其强大的威慑力。快艇,直升机等需要根据画面做pan。此场景同一画面中的声音元素较多,混音时对各声音元素的EQ做了适当的调整,避免频段打架产生掩蔽效应。
6.空中扫射到结尾轰炸区
角色被炸飞,在空中子弹时间的枪声加了一些混响,然后做了EQ频带从窄到宽的处理,用来模拟人耳被炸后逐渐恢复听力的感觉,之后将有尾音的打击类音效做reverse来衔接慢动作镜头到正常速度(落地)的过度。
随后吉普车上人物被打中的画面,此处有画外的枪声打入,两人端枪,开枪(消音),之后油桶爆炸,人物跑步中不停有流弹射入,打爆油罐后(几处爆炸),主角跑入轰炸区,一个推镜头后接结尾动画(转场音效采用比较有冲击感爆炸),正版标与二维码用了比较亮的音色。

此CG是枪战题材,所以响度与动态的控制比较关键,采用了一些有力度有冲击感的素材。CG中有不少画外音的元素,需要根据声音的远近做EQ、动态等方面的处理,以突出声音的层次感。由于时间关系,仍有许多细节问题处理不到位,还请各位老师指正。

UMC认证体系

名词释义

UMC是UPCHORD Musician Certification的缩写,即上和弦音乐人认证体系。

USC是Upping Sound Conference的缩写,即上和弦声音交流大会,是音乐音频行业的重大赛事;涵盖五大赛道:原创歌曲、编曲、混音、声音设计、影视配乐;是UMC认证的重要参考标准之一。

最新通过UMC认证

董晶晶

等级:B
证书编号:UMC0000206

李家夫

等级:B
证书编号:UMC0000191

陈国智

等级:B
证书编号:UMC0000370

张元君

等级:B
证书编号:UMC0000217

王靖宇OBsecretly

等级:A
证书编号:UMC0000286