USC声音设计|338分|梁昳珉-全军出击

认证档案

梁 昳 珉
USC2020声音设计赛道十强
证书编号:UMC2000046

梁昳珉-全军出击

梁昳珉-全军出击
音效设计思路
【音乐的选取——《Legend-The Score》】
将音乐也作为音乐性音效看待,设计入整体的视听体验中,通过使节奏律动与画面中的动态元素结合(卡点/转换),提高视听结合的融合度,提高观众的沉浸感,选取《Legend》也是出于其节奏与律动点,与项目中的画面动态较为吻合,并不将音效或音乐其中的任何一部分作为独立的个体区分开,而是尽可能的让音乐与音效之间进行配合,用音乐填塞音效的空缺,在音乐的空隙用音效去填充视觉元素的细节,因为考虑到此视频作为宣传视频,在设计之初,就明确项目需要具备便于传播的高完成度,因此音乐与音效都应该与视频元素高度结合,通过选取/创作合适的音乐,将观众的情绪与视听体验提高到一个兴奋点,才能在功能性上,达到让观众对于游戏作品产生视听满足感从而产生对游戏本身的兴趣。
【音效的设计——基于细节构造的真实沉浸感】
在个人的设计思路中,音效的设计优异与否,取决于脱离画面之后,是否还能在听者脑内产生与画面相关的”刻板“听觉印象,也就意味着,通过尽可能的构建大量画面中元素的真实细节来欺骗观众的听觉,例如:角色衣服材质?鞋子材质?与什么材质的地面接触?等等,通过让每一个声音有源可寻,有逻辑可依,如每一发子弹从什么枪中发射?每一次爆炸是基于什么情况产生?从什么方向来?以及每一个画面动态可能导致的声音结果,根据情况,可以通关不计成本的构建“亿”点细节(笑),带来基于真实听感的视听结合体验,从而将沉浸感做到尽可能完美。
音效在设计之初,根据视频的主题,首先明确设计风格以写实枪械风格为主,需要采用大量真实枪械采样,辅助以特殊波形的音效,以达到在爆炸、撞击、枪械射击,冲击转场等画面中,保证视觉动态元素的冲击以及戏剧性,且在基于现实的情况下。例如在设计部分载具的过程中,通过查询资料与真实载具型号进行对比分析,寻找原型载具的采样,在此基础上添加具备特殊听觉特征的载具声效,进行层叠处理,在稳定真实性的基础上提高声效的辨识效果以及演出效果,例如摩托车原型对比与宝马R1100GS和R1150GS类似,在确认发动机型号之后寻找到了Suz.1100的动态采样与雅马哈机车等进行结合,确保辨识性与本身质量。

枪械部分也尽可能的逐帧辨认每一把武器的型号,并考量其真实声音采样是否能达到真实与戏剧性的平衡,如果可以,保留其声音特征进行频段加强,如果不可以,则根据画面元素特征进行重新设计,尽可能让人一听就能产生与之吻合的听觉印象,例如最后主角打爆油罐所使用的为M16步枪,基于其护木结构,子弹击发声并不会直接产生火药爆炸的直达声,会在枪膛内受到限制产生衰减,所以声音较为低沉,此为其特征,并基于这一点对于采样进行处理。

最后追求尽可能体现画面中的听觉细节体现,同时通过画外声音设计,添加画面中没有的声音细节,填充并构建整个面中内的世界,从而增加可信度与真实性,并进一步增加观众的沉浸体验,例:在海战部分,在直升机还未进入画面之前就提前安排其声音元素逐步进场,并在最后直升机元素出现时从众多音层中呈现;再例:每一次并无油桶或爆炸物引起的爆炸,皆设定为远程空袭炮火导致(游戏中体现为随机空袭逼迫玩家移动的机制),会增加细微的火炮出膛声(但现实中基本在无法感受到的距离发射,感受会受到声音传播速度的影响存在延迟,需要作出真实与戏剧性的平衡设计),从而增加所有音效的“可循”与“真实”。
P.S:以及基于客观播放设备限制而考虑到各类频段的实际表现从而调整各频段音效比例,以达到尽可能泛用的效果。
以上,感谢

UMC认证体系

名词释义

UMC是UPCHORD Musician Certification的缩写,即上和弦音乐人认证体系。

USC是Upping Sound Conference的缩写,即上和弦声音交流大会,是音乐音频行业的重大赛事;涵盖五大赛道:原创歌曲、编曲、混音、声音设计、影视配乐;是UMC认证的重要参考标准之一。

最新通过UMC认证

董晶晶

等级:B
证书编号:UMC0000206

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