USC声音设计|340分|江崇缘-全军出击

认证档案

江 崇 缘
USC2020声音设计赛道十强
证书编号:UMC2000045

江崇缘-全军出击

江崇缘-全军出击
声音创作阐述

这次作品全军出击,我全程使用Ableton Live来进行声音编辑、音色处理以及整体的混音。Ableton丰富的原厂合成器、效果器,以及方便快捷的clip的warp音调处理,是我一直喜欢使用Ableton的原因。下面我从声音设计和混音处理两个方面来阐述本次作品。
首先是声音设计方面,吃鸡是一款多人竞技射击类游戏,整体地图非常庞大,玩家散布在地图各个位置,会有非常多的规模性枪战冲突。在这次声音创作的过程中,由于没有音乐的干扰,所以我在CG的环境音中加入了大量的枪声和轰炸区的声音元素来最大限度还原游戏中的声音感觉。在第三片段进入房间捡枪的部分,我还加入了楼上的脚步,并Lowpass 2000Hz以下的频率,来体现出楼上脚步低频较重的感觉。配合窗外的冲锋枪的声音,能够还原出玩家进入房间拾取武器时发现楼中有人的那种紧张的感受。
作品中另一个比较重要的声音元素就是枪声。我在制作枪声的过程中,将枪声分成了四个部分,首先是按照枪支类型来选择较为贴切的枪声素材,并要明确素材中的枪声的录制位置的远近。第二点我还给每个枪械增添了枪支的foley元素,尤其是第一人称的枪声部分,我会增加一点枪体本身的晃动声来增加真实感。其次子弹壳的弹出也是枪声比较能体现真实感的元素之一,尤其是第四部分的狙击枪和第六部分的海战的全自动机枪。最后一个比较重要的元素就是Hit,例如在海战部分,子弹击中船体的金属声,以及在最后部分击中敌人肉身后的Hit。如果缺少这种声音元素,观众会缺少受击听觉反馈,体验感会变差。
在制作第五部分的蹦蹦和摩托车的部分。为了做出车声的远近,以及体验出镜头在车底的感觉。我使用了多条录制距离不同的素材,并将每段素材的音量、EQ Frequency,Gain值,分别跟随镜头的变动做了自动化处理。并增添了一些金属震荡的声音附在蹦蹦车的引擎素材上,来体现出一些车体细节质感。第六部分海战,船体爆炸的两部分会有慢镜头处理,所以我在声音的设计上,也是加入了“空白“元素,并会降低此时正在发声的声音元素的音调,这样的处理我是参考了经典的影视中常出现的“子弹时间”的声音处理手法,而且在CG中加入这种“静”的元素,会丰富CG的整体动态,静动结合。
在混音部分,我本着突出画面主体部分的声音的原则来进行初步混音,我会在混音阶段删除一些观众无法感受到的、但是占据了大面积频率范围的声音。其次不同声音素材的频率打架也是需要处理的问题。并在混音阶段发现一些制作过程中没能发现的问题,进行声音素材的修正以及完善。其次,声像的变化以及不同声音元素的声场也是影响听感的重要元素之一,例如较远的枪声,我会适当收紧声场,而对于第一人称的枪声,我会适当放宽声场。并且适当改变声场位置有时候会突出被其他频率所压盖住的声音元素,例如开开枪时候的子弹掉落的声音,由于开枪的声音的频率有时会影响到子弹的声音频率,两者会有打架的现象,所以我会适度拉宽子弹的声像,让其有种在耳边坠落的感觉,而枪声则会相对集中,保持在画面中间,不会过于发散。
以上就是我的作品阐述,文字可能没有完全概述我的全部创作思路,有不足的地方还望老师多多指导批评。

UMC认证体系

名词释义

UMC是UPCHORD Musician Certification的缩写,即上和弦音乐人认证体系。

USC是Upping Sound Conference的缩写,即上和弦声音交流大会,是音乐音频行业的重大赛事;涵盖五大赛道:原创歌曲、编曲、混音、声音设计、影视配乐;是UMC认证的重要参考标准之一。

最新通过UMC认证

董晶晶

等级:B
证书编号:UMC0000206

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